約 2,873,723 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4551.html
スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート ■パイロットデータ ■サブパイロットデータ ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 [部分編集] ■パイロットデータ 【プロフィール】 名 前:フィル・ガーランド 種 族:人間 年 齢:22 性 別:男 出 身:地球 性 格:冷静1 タイプ:パイロット 外 見:エンギアの情報将校(髪の色はブラウン) レベル:1 総CP:66(初期34) 消費P:38 残CP:28 所持金:3526Cr [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル3LV】※戦闘関連の判定は更に+1 :初期:成長:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8 : : 8 :( 2 ):防御: : 2 知力 :10: :10:( 2 ):遠攻:+2: 4 技量 :13: :13:( 3 ):命中:+2: 5 意思力:12: :12:( 3 ):回避:+2: 5 魅力 :10: :10:( 2 ):近攻: : 2 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗 天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。また、技能を使わない生身での判定で+1 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 第6感 : 5:意思力の判定を行い、成功すると「何か危険だ」という事が感知できる 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 仲間 : 4:アルマ・レイアード(オペ子さん) 虚弱 :-2:1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1 ライバル :-3:マクロスVを襲った部隊 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 閃き :冷1: 4: 7: 攻撃 その時に受けたダメージを「0」点に変更 [部分編集] 【所持品】 [部分編集] 【戦いの理由】 ( 4 )マクロスVを守る ( 2 )蓮華:心配 【設定】 マクロスVにある技術試験中隊に所属していたパイロット(少尉)。 マクロスVが実戦に巻き込まれたことによって、実戦に参加することとなった。 技術仕官でありテストパイロットでもあったため、改良型のVF-171を使用している。 実戦慣れしていないのが不安要素。 [部分編集] 【成長】 CP4:精神コマンド「閃き」習得 [部分編集] ■サブパイロットデータ 【プロフィール】 名 前:アルマ・レイアード 種 族:人間 年 齢:22 性 別:女 出 身:地球 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 外 見:エンギアのオペなイメージで レベル:1 総CP:40(初期32) 消費P:38 残CP:2 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦込み 体力 : 6: 8:( 2):近攻: : 2 技量 : 7: 8:( 2):回避: : 2 知力 : 9:15:( 3):命中: : 3 意思力: 7:10:( 2):防御: : 2 魅力 : 8:13:( 3):遠攻: : 3 イニシアチブ:3+2D6 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗る 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 強気 : 4:敵を1体撃墜するごとに気力+1 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 サブパイロット: 0:オペレータ(VF171のサブパイロット) 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 戦術指揮 : A:22: 3:開始フェイズに目標値12の技能ロール、成功するとそのターン味方の命中、回避が+1 専門知識 : B: 5: 1:ナビゲート *戦術指揮、専門知識1Lvはクラス特典 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 激励 :熱2: 5: 9: 行動 味方1人の気力を+5 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 アーマード形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:140+12(Cr1800) タイプ:リアル 【能力値】(56) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :12(30)基本防御:14 運動性 :10(16)改造後11 基本命中:15 基本回避:16 【ユニット特性】(41) 名前 :消費:効果 増加装甲 : 7:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できる。 (シールド) :使用回数3回。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 装甲排除 :10:任意にモードチェンジ可能(必要気力5) 重厚 :-5:ユニットのイニシアチブ値が-4。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造後9】=12(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ◎ビーム : 0: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 特殊ビーム : 1: :ビームのダメージ-1、水中でのダメージ減少無視。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :38: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:◎ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 3連アームガン×2 : :+1: :回数制限1Lv グレネード : :+2: :回数制限2Lv レールガン : :+3: :回数制限3Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : ?:複数体攻撃 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :14:22:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):17:25:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 マクロスV仕様のVF-171にアーマードパーツを装着した状態。 火力、装甲は上昇したもの運動性に難あり。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(高機動形態) : 8:「開始フェイズ」に宣言で「高機動形態」に。解除するにも開始フェイズで宣言。 :「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」される代わりに、「飛行」、「運動性+2」、移動速度約3倍 :「高機動形態」時、開始フェイズにEN消費1。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :14: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 P武装 : 3: 0:攻撃力-3、移動後遠距離攻撃可能。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 撹乱攻撃 : 2: 0:命中-1、ダメージ-1、「切り払い」属性。 :命中させた相手の全ての判定に、ターン終了時まで「-1」の修正。 範囲選択 :12: 3:遠距離エリア1塊に範囲識別攻撃可能。 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :39: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :-1:-1: :攪乱攻撃 ミサイル : :+1: :回数制限1Lv ハイマニューバミサイル : :+2: :回数制限2Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : 3:範囲選択 移動攻撃 : :-3: :P武装 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア(攪乱無) :16:16:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃 フルファイア(攪乱有) :15:15:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、攪乱攻撃 フルファイア(コンビ有):19:19:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション フルファイア(すべて) :18:18:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション、攪乱攻撃 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)に新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 バトロイド形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 ピンポイントバリア : 8:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6-1」点減点できる。 (ビームシールド) :EN消費1。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :40: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク 7砲身ガンポッド : :+2: :回数制限2Lv ビームガン(チャージ) : :+3: :回数制限3Lv マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : :複数体攻撃 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :15:21:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):18:24: ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] 【改造記録】 運動性10→11(Cr1800、GP9) 遠距離攻撃力8→9(Cr600、GP3) [部分編集] 【セッション履歴】 GM分(火星戦線「Prelude」) CP: 3 Cr:360 GM分(火星戦線「Fade to Black」) CP: 5 Cr:500 れんとんGM アーカムアーカム第0話~遭遇~ CP: 8 Cr:1006 ジョンソンGM 【アインスト】 CP: 8 Cr:1200 れんとんGM 風雲シャm…ウェスト城の怪 CP: 8 Cr:1860
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/22.html
注意点 一覧表先天技能 (PPで養成不可能な技能) 後天技能 (PPで養成可能な技能) 敵専用 注意点 後天技能からSP回復、SPゲット及び前2作で猛威を振るった連続行動は廃止。ただし、連続行動はマルチアクションという形で残された。 新規スキルにハーフカット、マルチターゲット追加。 気力+ボーナスが(回避、命中、ダメージ、壊滅)に分けられ、気力+ボーナスは養成不可能かつ特定のキャラのみに。 異能生存体の効果の命中・回避の上昇値が前作(再世篇)の+30から+20に減少。 先天技能の『強運』『精密攻撃』『SP回復』『極』は養成で上書きできるが、再習得は不可能。 連携攻撃がサポートアタックに名前変更。効果は同じ。 スキル修得に必要なPPが前作(再世篇)より全体的に多くなっている。 強化パーツで修理・補給装置を装備できる為、誰でも修理・補給スキルを修得できるようになった。 サイズ差補正無視がLV系になった。 一覧表 先天技能 (PPで養成不可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 上書可否 気力+ボーナス 攻撃を回避、敵からダメージを受ける、命中させる、味方が敵を壊滅させる、と本来の気力の増減に加えて気力+1。 ○ SP回復 毎ターンSP10回復(味方フェイズで回復する分と重複する為、実質15回復)。 ○ 指揮官 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇。スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定。 ✕ 強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。 ○ 社長 マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPP+5される。 ✕ サラリーマン レベルアップ時・撃墜数10ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3される。 ✕ ニュータイプ 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 強化人間 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ SEED 気力130以上で発動。最終命中率・回避率+20%、クリティカル率+40%。 ✕ イノベイター 気力140以上で発動。命中・回避・技量+20、SPが毎ターン5回復。 ✕ 極 気力130以上で最終命中率・最終回避率・最終クリティカル率が+30%される。 ○ 戦術指揮 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化する。 ✕ ギアスの呪縛 気力130以上で発動、与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得る。スザクのエースボーナスを獲得すると、常に発動状態になる。 ✕ 螺旋力 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 螺旋力∞ 螺旋力L9の効果に加え、気力130以上でPPの入手量が1.2倍になる。 ✕ 精密攻撃 クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になる。 ○ 異能生存体 HPが10%以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20される。 ✕ エレメント能力 気力130以上で発動。エレメント組加入当初はメインパイロットの能力しか発動しないが、28話からサブ2人の能力も同時発動できるようになる。重力干渉(アマタ):移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応A(※)・移動力+1される。※シナリオ進行により空適応が「S」に強化される。衝撃力(ゼシカ):与えるダメージが1.05倍される。絶望予知(カイエン):最終命中率・回避率・クリティカル率が+15%される。穴堀力(アンディ):移動タイプ「地中」を得て、全武器がバリア貫通の特殊効果を持つ。精神演奏(シュレード):自チームと隣接する味方チームの各能力が+5される。脆弱力(モロイ):全武器が装甲値▼の特殊効果を持つ。空間補填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)が発動する。腐食力(サザンカ):味方フェイズ開始時に周囲5マス以内の敵ユニットの気力を-2。光学透過(ユノハ):分身(発動確率50%)の効果を得る。繋ぐ力(ミコノ):味方フェイズ開始時に自チームのメインパイロットのSPを5回復する。断ち切る力(ジン):バリア・フィールドが発動する。逆さまの力(カグラ):気力130以上でカウンターの発生確率が+50%される。テレポート(クレア):気力130以上で移動力が+1され、自チームが地形の影響を無視して移動可能となる。 ✕ 超能力 命中率・回避率が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 超A級超能力 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。 ✕ ネゴシエイター 戦闘した相手の気力を-3。味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになる。 ✕ 野生化 気力130以上でクリティカル率+20%、与える最終ダメージが1.1倍になる。 ✕ 後天技能 (PPで養成可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 必要PP 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・防御力・クリティカル率が上昇するスキルレベルに応じて効果も上昇(限界Lv9) 40+10×Lv 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う 350 援護攻撃 1ターンにスキルレベルと同数回、援護攻撃可能(限界Lv4)。また、攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき、与えるダメージが+5%される。 250 援護防御 隣接ユニット、隣接チームへ援護防御する1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能 250 闘争心 出撃時に気力+10 250 戦意高揚 出撃1ターン目から毎ターン気力+3 250 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる 300 気力+回避 攻撃回避時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+命中 攻撃命中時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+ダメージ 敵からダメージを受けると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+壊滅 味方が敵チームを壊滅させると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になるエネルギーを消費する武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる(小数点以下は切り捨て)弾数制の武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 カウンター 反撃選択時に相手より先に攻撃を仕掛ける発動確率はスキルレベルと技量差で決定(限界Lv9)タッグの場合、サブユニットのスキルは効果がない。 40+10×Lv サポートアタック 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる再攻撃は対象外 300 ダッシュ ユニットの移動力+1気力130以上で移動力+2 350 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる 250 見切り 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+10%される 250 マルチターゲット ALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にする。 350 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る 300 サイズ差補正無視 スキルレベル毎に1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する 50+50×Lv 修理スキル 修理による回復量が1.5倍になり、使用範囲が拡大 (隣接マス+1) される。 300 補給スキル 補給装置を持つ機体であれば移動後に補給が可能になる 350 パーツ供給 自チームと隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用できる 150 SPアップ 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇する(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する。気力100以下の時に限って精神コマンド「脱力」を無効にする。サブパイロット時はこのスキルは無効 250 ハーフカット 相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%になる。 250 敵専用 名称 効果 習得者 念動力 スキルレベルに応じて、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する ジェミニス兵士(L6)、アンナロッタ(L7)、ガドライト(L9) 天才 命中率・回避率・クリティカル率が+20%される ガドライト 2回行動 1ターンの行動回数が2回になる EVA初号機、ミケーネ神、ハーデス、ミカゲ、シャア、ハマーン、フロンタルアンチスパイラル、??? 3回行動 1ターンの行動回数が3回になる ガドライト
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/176.html
イベント開催期間 2021年12月20日 14 00~2022年1月15日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオクエストクリアソウルゲイン(アクセル・アルマー) 白虎咬(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション、シナリオと初級~超級クリア)玄武金剛弾(SR) その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 イングラムの回顧録と同様初級~超級は期間限定、シナリオは常設。シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能。代わりに武器パーツは恒常ガチャに追加される。(SRは期間内なら一枚だけ貰える) シナリオの時系列はPS3/4ソフト「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」(OGMD)の後日談。ただし内容の一部はPS2ソフト「スーパーロボット大戦OG外伝」(OG外伝)のとあるエピソードの後日談にもなっている。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/665.html
372 :286:2006/11/02(木) 15 54 51 ID dr7iP5KI0 踏みは無しで、レビューだ。お待たせ~ 【スーパーロボット大戦Imitation】のレビュー メタルセイヴァーやギガンデモナでお馴染みの一生十八氏主催の、版権オリリレー。 サダメよりも先にスタートしており、版権オリリレーの走りとなった作品らしい。 版権オリというジャンルそのものが合わないと思っていたが、意外に楽しめた。 ●世界観・ストーリー 舞台は、お馴染みのスパロボ戦隊・ロンドベルが外宇宙での戦いに出掛けた後の地球。 幻獣と呼ばれる謎の怪生物によって、危機的状況から、民間団体を中心に第二のロンドベルを 作ろうとの動き『I計画』が提唱され、オリゲッターをはじめとして、オリガンダム、オリマジンガー等が 集う…と言う粗筋。 オリでゲッターやマジンガーをやってどうするのか?と思っていたが、 なかなかどうして、上手い具合に捻くれている。ガオガイガー+ゲシュペンストとか、 マジンガー+デモンべインとか…元ネタに拘らず、モチーフにのみ使っているのは面白い。 …エルドランロボはモロだけど。 リアル系も、ガンダムっぽさを『ぽさ』のみにとどめ、自分色に染めている。 ただ、ガンダム(MF含む)が多すぎるのは嫌だな。強化人間のラミゥには、ガンダムは邪道!との ポリシーを貫いて欲しかったし… あと、前田氏のキャラ(ガンダム乗りのオールドタイプ)の存在意義が判らない…何故、ニュータイプが闘わず、 テストパイロット兼メカニックが戦っているのやら…キャラも微妙だし。 本筋のストーリーは、記憶喪失の人々や謎の組織『機関』の正体など、順調に消化。 見せ場も妥当に与えつつ、空気キャラも居ない。 うむうむ…安定している…と思いきや、敵勢力が途端に増えてた来た!? クロス・ヴィジョンの様に混沌しないと良いが…不安だ。まあ、更新分までは 判り易いよ? ●戦闘 難易度はリレーだけに若干の振れ幅があるものの、中の下~上辺りで収まっていると思う。 カツカツのバランスでは無いので、遊ぶ余裕はあるだろう。 ただ、敵ボスがSPを使用するので、ネームドが複数出てくる時には要注意。 不意打ちと熱血・ひらめきは怖いよね? イベントによる急な配置換え、ボスの回復にも勿論、注意。当たり前か? ●演出 プロローグの大半はお馴染み、黒地に白字の場所表示もあるが、 マップを頻繁に表示するなど、巨大ロボシナリオとしては丁寧な部類。 戦闘マップでの演出はかなり落差がある。汎用戦闘アニメで済ます人、線等で派手にする人… まあ、色々。好みが別れそうだが、地味でも派手でもリレーだと割り切るのが吉。 以上。 版権オリの楽しさと言うのが少し判ったような気がする。 原作に拘りすぎず、モチーフとして上手く使っていたのが良い。 綺麗に終れば、傑作と呼べるかも。
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/66.html
機動戦士ガンダムOO 元気爆発ガンバルガー 魔神英雄伝ワタル 覇王大系リューナイト フルメタル・パニック! ブレンパワード 装甲騎兵ボトムズ スーパーロボット大戦OG 魔装機神 オリジナル 機動戦士ガンダムOO E ガガ C セラフィムガンダム C GNアーチャー C アヘッド・スマルトロン C ミスター・ブシドー専用アヘッド(サキガケ) B ケルディムガンダム B アリオスガンダム B セラヴィーガンダム B トリロバイト B マスラオ B エンプラス B ガデッサ B ガラッゾ B ガッデス A ダブルオーライザー A スサノオ A レグナント A アルケーガンダム A ヤークトアルケーガンダム S リボーンズガンダム S リボーンズキャノン 元気爆発ガンバルガー E ジョキラー 魔神英雄伝ワタル E バトルゴリラ E ヘルコプター E ゲッペルン D 戦神丸 D 空神丸 D セカンドガン B 龍神丸 B 戦王丸 A 龍王丸 A 鳳凰丸 覇王大系リューナイト E ソリッドガンナー E ソリッドソード D リューニンジャ・爆烈丸 D リューメイジ・マジドーラ D リュープリースト・バウルス D リューガンナー・デリンガー D リューサムライ・疾風丸 C リューナイト・ゼファー C リューチーフ・シャインバラム C 邪竜兵(近接) C 邪竜兵(遠距離) C 邪竜兵(飛行) B ダークナイト・シュテル フルメタル・パニック! E Rk-92 サベージ E M6 ブッシュネル D M9 ガーンズバック米軍仕様 C M9 D系列試作機 ファルケ B ARX-7 アーバレスト B プラン1056 コダール A ARX-7 アーバレスト ラムダドライブ起動 ブレンパワード D グランチャー D アーミィグランチャー D ユウ・グランチャー D エッガ・グランチャー D カナン・グランチャー D シラー・グランチャー D ナッキィ・グランチャー C ユウ・ブレン C ヒメ・ブレン C ラッセ・ブレン C ナンガ・ブレン C ナッキィ・ブレン C カント・ブレン C ブレンチャイルド(ヒギンズ用) C ブレンチャイルド(カナン用) C ジョナサン・グランチャー C クインシィ・グランチャー B ネリー・ブレン A バロンズゥ A クインシィ・バロンズゥ S ハイパーバロンズゥ 装甲騎兵ボトムズ E “戦闘ヘリ(アストラギウス)” E “戦車(アストラギウス)” E GMBT-208-Ⅱ“アストラッド” D ATM-09ST“スコープドッグ” D ATH-14ST“スタンディングトータス” D B・ATM-03“ファッティー” C X・ATH-P-RSC “ブラッドサッカー” スーパーロボット大戦OG D 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ・TT D シュッツバルト C R-1 C R-ウィング C R-2 C R-3 C R-GUN C ガルムレイド B R-1改 B R-ウィング改 B R-2パワード B R-3パワード B R-GUNパワード A SRX A ガルムレイド・ブレイズ(G) A ガルムレイド・ブレイズ(S) A R-GUNリヴァーレ S バンプレイオス 魔装機神 E グラフ・ドローン援護AI型 E グラフ・ドローン護衛AI型 E グラフ・ドローン統率AI型 E ルジャノール改 E デモンゴーレム D ゴリアテ D ギンシャス D 死霊装兵 C ジャオーム C バフォーム C デモンゴーレム(強化型) C ウィーゾル B サイバスター B ナグツァート B ウィーゾル改 A サイバスター(ポゼッション) A グランゾン S ネオ・グランゾン S 真ナグツァート S ボランゾルン オリジナル D 魔神獣デスゴリラ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7377.html
スーパーロボット大戦Scramble Commander 【すーぱーろぼっとたいせん すくらんぶるこまんだー】 ジャンル RTS 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 エヌケーシステムベックバンプレソフト 発売日 2003年11月6日 定価 7,800円 レーティング CERO 全年齢対象 判定 シリーズファンから不評 ポイント まさかのリアル頭身RTS使徒とウナギ強すぎ手堅い出来だが地味 スーパーロボット大戦シリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 スパロボ据え置きシリーズでは初となるリアルタイムストラテジー(RTS)という異色作。 古今様々なロボットたちが結集して悪の軍団と戦う基本こそそのままだが、ゲーム性は大きく異なる。 一見、2001年に発売した3Dアクションゲーム『リアルロボットレジメント』に似ているが、ゲーム部分は『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』をベースに手を加えたものでまったくの別物。 + 参戦作品一覧 超獣機神ダンクーガ 新世紀エヴァンゲリオン THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ ゲッターロボG 超電磁ロボ コン・バトラーV 勇者ライディーン バンプレストオリジナル(NPC・敵のみ) 特徴 ゲームジャンルが従来のスパロボと大幅に異なるためシステムも一新されている。 ブリーフィングフェイズ 従来のインターミッションに該当 戦略マップ開始前にこのフェイズを挟み、アイテムの補給やマップの大雑把な下見が提示され、出撃ユニットを選択。 本作では受けたダメージや破壊されたユニットは 完全には自動修復されず 、最大HPの10%が回復するのみ。それ以上のHPを回復するにはこのフェイズ中にドックに入れて自ら修理を行う事になる。 修理中のロボットは出撃不可能なため出撃配分をある程度考慮する必要がある。 ボーナスポイントを消費して機体改造も行える。改造した場合も改造時のマップでは出撃不可。 戦略マップ ごく一部のマップを除き、一度に出撃できるユニットは8体。メインとして初期出撃できるユニットは4体までで、残り4枠はいつでも交代できる出撃待機か、索敵などのバックアップ役に回す事になる。 消費アイテムは1つのマップに5個まで持ち込み可能。 プレイヤーはユニットを直接操作するわけではなく、「移動」や「戦術」といった指示を入れる。ユニット達は指示に従った行動をオートで取り様々な武器を使用してくれる。 敵ユニットは最初は全体マップに表示されておらず、ブリーフィングで大雑把な位置が示されるのみ。細い位置は各ユニットでマップ探索して探す必要がある。 戦術は例えばマジンガーZの場合、接近戦術ならパンチによる肉弾戦、射撃戦術ならミサイルパンチやロケットパンチといった飛び道具といった具合。もちろんユニットによって得意不得意が生じる。 ユニットにはHPとエネルギーが存在。エネルギーはスタミナゲージのような役割もあり、走ったり武器を使ったりする大きく減少するが、立ち止まるとすぐに回復する。ただしエヴァンゲリオンのみ内蔵電源を使用している設定で、自動回復が無い代わりに消費が少ない。 指示を繰り返し、敵の全滅やボス撃破などの勝利条件を達成すればクリア。 アイテムを使用する、必殺技を指示すると言った形で介入する事も可能。 必殺技は従来シリーズのマップ兵器に近い性能。エネルギーが80%以上貯まった状態でチャージを行い、ゲージが全開になると使用できる。使用回数に限りがあるので連発はできないが、纏めて大ダメージを与えられるため非常に強力。チャージ中は移動が低下する、必殺技は味方も巻き込む、使用後はエネルギーが0になるといった欠点もあるので注意。 マップクリア時にはクリア時間などの戦績に応じてボーナスポイントが手に入る。また、戦闘中の行動に応じて各パイロットの技能レベルが上昇し、パイロットによっては新しい必殺技を覚える事もある。 評価点 グラフィック 当時のスパロボは基本SD頭身だったが、今作ではリアル頭身で描かれている。 モデリング自体の出来は当時としてはかなり良く、相当力を入れていた事が予測できる。EVA弐号機はこのモデリングでダイナミックなアクションを行い、なかなか見応えがある。 武装も豊富。戦術によって様々な武器を使い分けてくれるため、いつものスパロボシリーズではあまり見かけない地味な武器もフル活用してくれる。 原作よろしく肉弾戦によるロボットプロレスを行うマジンガーZやコン・バトラーVはこの時期のスパロボではスクコマシリーズぐらいしかない。 荒削りなものの奥深い戦略と臨場感溢れるゲーム性 当時はまだ馴染みの薄いRTSだが、大元の『ジオニックフロント』から更に手直ししたものであるため地味ながらもなかなか楽しめる。 敵をじっくり探しつつロボット達で役割分担を行い、次々と現れる敵機を撃墜して行く流れは上手く連携が取れた際には独特の爽快感を得られる。 序盤のチュートリアル的マップも従来のシリーズ同等と言えるほど丁寧に作られており、更にボタン1つでヘルプを確認可能と初心者への配慮もばっちり。 ただし序盤の1マップのみ初見殺し的要素が存在する。 ゲームバランスもEVA弐号機や隠しユニットがやや強力なものの破綻している訳でもなく、RTSとしては手堅い作り。難易度も若干高めだが無理ゲーと言う程ではなくでやりごたえがある。 更にクリア後は高難易度のハードモードが解禁される。ハードモードをクリアするとご褒美のトライアルモードも。 とはいえ修理などに不親切な面も目立つ。問題点も参照。 ボイスパターンが豊富 被弾時、ピンチ時、索敵時など様々な場面で各版権キャラが喋る。必殺技で誤射された時にも専用の台詞があったりする。 出撃時にサポートに回したキャラは敵増援が出る際に通信会話を行い、戦闘を盛り上げてくれる。 ピンチ時などには「エヴァンゲリオン」の葛城ミサトが他版権キャラの名前を喋ってくれる。ミサトファンにはかなり嬉しい要素かもしれない。 BGM 『スーパーロボット大戦IMPACT』に続きあまり見かけないBGMを採用している。「ゲッターロボ」の「合体!ゲッターロボ」、「ガンダムW」の「思春期を殺した少年の翼」など。アレンジも悪くなくゲームの雰囲気も合わさって全体的に新鮮に感じる。 久々に採用された「ダンクーガ」の「愛よファラウェイ」は大胆にロック調のアレンジがされており原曲を知るユーザーを驚かせた。 オリジナルと各版権のクロスオーバー的な要素があり、ソーディアンの欠片から作られた オリジナル機械獣 フラグメント、とあるスーパーロボットを元にして作成されたラスボスなどが存在する。オリジナルユニットに版権作品の要素をここまで大きく加えるのも珍しい。 問題点 ストーリーが薄い オリジナルキャラがほぼ皆無。主人公すらいない。 そのため橋渡し的なキャラはNPCとしてもおらず、ソーディアンの事情や種明かしがされるのも後半の方になってからであり、終盤までは延々と転移を繰り返すソーディアンに振り回される戦いが続くため話がかなり淡々としている。 話数も少なく22話で終わってしまう。ついでに序盤5話はほぼチュートリアルマップ。 ちなみに版権キャラでは葛城ミサトが部隊の司令官として実質的な主人公を務めている。CMも担当していた。 メカザウルス・バドがキャンベル星人に爆発寸前のアースボムを返却する といった妙なクロスオーバーはあるにはある。 ゲーム面 RTS初心者からすると難易度が高い RTS自体が当時はまだ地味めなジャンルであり、同じシミュレーションゲームでも定石等が大きく異なるため、シリーズプレイヤーの経験が効かない。 自由に動かせない 今作はプレイヤーが司令官を担当するというコンセプトの関係上、ロボットを操作する事ができない。AI操作故に思うように動いてくれない事もある。 元になった『ジオニックフロント』ではプレイヤーキャラを操作する事はできた。不満が多かった事もあり続編では解消されている。 修理・改造フェイズ 修理改造の際には出撃できなくなってしまうので同じ機体を延々と使う事ができない。前のマップで負った状況によっては下手すると詰みデータを作りかねず、不親切。 チュートリアル的な第3話でいきなり初見殺し的な要素がある。 途中のイベントでメカザウルス・バドを北端に逃がすとゲームオーバーという条件が追加されるのだが、竜馬が「バドの移動速度を甘く見るな」と言った通り非常に早く、条件が提示されてから数秒で北端に到達してしまう。 このマップは「Ez-8を囮にし、時間を稼ぐ間に必殺技をチャージして纏まった敵を一掃する」という戦略説明を兼ねているのだが、必殺技使用後はエネルギー切れになる関係でイベントが割り込まれると対処しようが無く、追い掛けるにも追い付けないし攻撃も届かない。 初期配置近くで敵を迎撃してから進軍する事でバドのイベント発生が遅れるので、マップ開始時から敵陣へ突撃しなければそこまで苦労しないが、序盤でいきなり躓くポイントがあるのは辛い。対処法さえ気付けば苦労はしない。 中盤以降に出て来るボスでいきなり難易度が上がる。 第11話の「使徒」3体が非常に強い。硬いに上に高火力で、EVAの必殺技でないととどめを刺せない。しかも3連戦。 第15話では「EVA」3機が敵に操られる。素早い・硬い・高火力の上に3体同時に相手にする事になり、しかも1機でも撃墜するとゲームオーバー。HPをギリギリまで削らなければならず、かなり難易度が高い。また、このマップではEVAが出撃できないので育成状況によっては更に苦労する。 更に最終マップ手前では EVAや使徒を更に強化した「EVA量産機」が「ジ・O」に乗った「シロッコ」のしもべとして原作よろしく8体で出現 。一気にとどめを刺さないとHPが回復するため非常に強く、ここで詰んだプレイヤーも多い。 キャラクター・ロボット面 新規参戦作品がない 何かと注目を集め、スパロボの華でもある新規参戦作品が今作には登場しない。情報発表時はかなり落胆された。 更に他の作品も良くも悪くも「いつもの面子」であり、代わり映えしない。珍しい作品は「第08MS小隊」ぐらいだが、「機動戦士ガンダム」の派生的位置付けであるため世界観に大きな影響を与えるような作品でも無い。 「新世紀エヴァンゲリオン」は『DCα』以来と久々の参戦ではある。 味方ユニットが少ない 味方の脇役がほとんどおらず、ほとんどが主役級とライバル数人のみ。更にゲッターは変形できずゲッター1とドラゴンしか使えない。 飛べない どのユニットも地上をのしのし歩くしかない。ゲッター1ですら陸戦限定。マジンガーZの羽は最後まで付かないし、ΖガンダムやΖΖガンダムは変形しない。 その影響からか「第08MS小隊」のアイナがアプサラスではなく グフカスタム に乗って加入する。 そのためロボット達と同じぐらいの岩山やビルであろうといちいち迂回して動く。飛べるはずのゼロカスタムやゲッター1が渋々と迂回する姿はあまりにも滑稽。 全体的に地味 敵を索敵してから叩く必要があるため最初はどのロボットでもマップ中を歩き続ける事になる。下手したら1分近く歩いてるだけの事も。 ボイスパターンこそ豊富だが喋る機会は少なく、特に索敵中は黙々と探し続けるのみ。 ロボット同士の戦闘シーンもスパロボらしい派手さは薄く、硬いユニットを囮にして射撃ユニットで攻撃するという基本的な戦い方はあまりスパロボらしくは無く淡々としている。モビルスーツはまだしもスーパーロボット達が細々した戦いをするのはイメージとやや異なる。 味方ユニットが思うように動いてくれずにステップを連発する、微妙に軸がズレただけで激しく空振りなど、見栄えも余り宜しくない。 一応必殺技はそこそこ作り込まれてはいる。 リアル頭身なのにサイズ差が活かされていない。全長57mのコン・バトラーVは、全長18mのマジンガーZよりすこし大きい程度に留まっている。 これらのロボットの特徴が活かされない点や淡白なストーリーなど、今作を『スパロボ』シリーズとして作った理由が薄く、スーパーロボット達の異物感が非常に強い。 大元の『ジオニックフロント』は初代ガンダムが題材、かつジオン軍の陸戦ロボットがメインのゲームなので当然ではあるが…… 総評 大きく転換を試みたものの『スパロボ』としては今一歩足りずといった印象の作品。 ただしRTSとしての基本は押さえており、独特のシステムに慣れさえすればそこそこ楽しめる。 余談 今作は新品中古問わずにワゴンに溢れかえっており、発売当時から手軽にワンコインで購入できた。 従来とは大きく異なるゲーム性である事の他、出荷20万に対して実売15万と過剰出荷気味だったのも原因と思われる。 そのため一部ではクソゲー認定される事もあったが、RTSとしてのゲーム部分の作りは悪く無いため、低価格で購入したユーザーからは評判よりもだいぶ遊べるゲームと驚く声も。 後に続編『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』が発売される。 上記の通りワゴンゲーの代名詞であったためまさかの続編発表には多くのユーザーが驚いた。 詳細は該当記事で。 『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』の『OG2.5』および、『スーパーロボット大戦OG外伝』には今作のソーディアンがサプライズ出演した。 『スーパーロボット大戦R』や『スーパーロボット大戦COMPACT3』などの敵勢力の根城となっている。 今作のラスボスも登場している。版権的にどう見ても問題がありそうだが……
https://w.atwiki.jp/roborowa/pages/163.html
【スーパーロボット大戦シリーズ】からの出典 リシュウの仕込み杖 灰原に支給。 示現流の達人、リシュウ・トウゴウの持つ仕込み杖。 刀身はゾル・オリハルコニウム合金製。 使い手の腕次第で銃弾をも切り払う事が可能。 ラトゥーニのゴスロリ服 タチコマに支給。 ラトゥーニ・スゥボータが母親代わりである ガーネットに勧められて着せられたゴスロリ服。 ハイパージャマー メガトロンに支給。 「分身」(50%の確率で攻撃を回避)が可能になる強化パーツ
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/182.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 無敵ロボ トライダーG7竹尾ワッ太 柿小路梅麻呂 厚井鉄夫 木下藤八郎 砂原郁絵 無敵ロボ トライダーG7 竹尾ワッ太 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 社長 底力L4 闘争心 精神コマンド 習得精神 根性 努力 不屈 必中 気合 勇気 消費SP 15 10 15 20 35 55 習得Lv 1 1 14 20 31 42 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 195 171 193 173 224 266 131 99 232 203 224 219 307 363 239 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 柿小路梅麻呂 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 サラリーマン 援護攻撃L2 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 根性 努力 鉄壁 突撃 気合 期待 消費SP 20 15 15 35 40 60 習得Lv 1 1 23 28 34 41 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 149 167 206 165 227 259 130 99 180 199 237 211 310 356 238 エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 厚井鉄夫 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 信頼 必中 分析 激励 - - 消費SP 20 20 25 50 - - 習得Lv 1 16 32 35 - - ステータス レベル SP 1 - 50 122 99 230 木下藤八郎 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 脱力 不屈 てかげん かく乱 - - 消費SP 30 15 10 50 - - 習得Lv 1 8 23 39 - - ステータス レベル SP 1 - 50 118 99 226 砂原郁絵 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 偵察 応援 祝福 補給 - - 消費SP 1 20 35 50 - - 習得Lv 1 11 22 44 - - ステータス レベル SP 1 - 50 120 99 228
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8578.html
PL名:サの字 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛 【プロフィール】 名 前:ロイ 二つ名:槍拳のロイ 種 族:飛翔族 年 齢:16 性 別:男 外 見:白髪長髪 出 身:中央大陸・エタニア C V:佐藤拓也 性 格:冷静2 タイプ:格闘家 レベル:1 総CP:46 消費P:32 残CP:14 所持金:2660Cr 【能力値】 【操縦レベル: 1LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 6 : 8 : : 14: 3:近攻: 知力 : 2 : 6 : : 8: 2:回避: 技量 : 4 : 8 : : 12: 3:命中: 意思力: 2 : 7 : : 9: 2:防御: 魅力 : 1 : 6 : : 7: 1:遠攻: 【アビリティ】 ・鋼の魂 CP 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 ・絢爛舞踏 CP 10 生身で戦闘可能。戦闘時の判定+1。 ・勇者 CP 10 気力上昇時+1修正。卑怯なことができない。 ・強気 CP 4 敵を撃墜する度に気力+1 ・闘争心 CP 5 戦闘開始時に気力+5 ・未成年 CP -1 馬鹿にされやすい ・ドジ CP -2 取得してない技能と技能を使用しない判定に-1 ・慢心 CP -3 敵に攻撃を当てる、敵が撃墜されるたびに回避-1修正 【技能】 ・魔法Lv1 難易度:A CP:8 ・近接戦闘Lv1 難易度:A CP:0 ・体術Lv1 難易度:B CP:0 【精神コマンド】 【所持品】 《武器》 《防具》 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 格闘用の服 :+1: +2:+1: +2 : 480:購入の際CP1消費 《技能アイテム》 《消耗品》 ・栄養剤 100Cr 《強化パーツ》 【戦いの理由】 自分の存在意義を見つける:10 自分の力を認めさせる :07 【設定】 中央大陸のエタニアに住んでいた少年。飛翔族であるにもかかわらず、飛ぶことが苦手で他の魔法も使えない。 そのため一族からは恥と罵られていた。生きるため、見返すため、魔法を使用しない武術の世界へ足を踏み入れることになる。 飛翔族独特の距離把握能力、織り交ぜる空中戦を武器に確実に力をつけていったが、ある遺跡を探索してる時に偶然異界への穴に落ちてしまう。 性格は表面クールだが内面は単純 槍のように速く鋭い突き技を得意とする。相棒はコルディオというリューグラップラー スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:リューグラップラー・コルディオ 外 見:シルバーボディに関節部が黒 総GP:140 タイプ:HW 【能力値】112GP 最大HP 15/19GP 最大EN 5/15GP 装 甲 11/18GP 運動性 11/28GP 近距離攻撃力 12/32GP 遠距離攻撃力 0/0GP 【ユニット特性】 名称 : GP: ・飛行 : 8:飛行できる ・シールド : 3:1d6軽減 強度1 ・Rダッシュ : 2:攻撃しない代わりに1ターンに2回移動可能 ・Iフィールド : 10:EN1消費 ビーム無効 ・モードチェンジ: 20:気力20でモードチェンジ ・★専用機 : 1:専用機である ・★MTS : -5:操縦レベル制限 ・★召喚 : 2:召喚できる ・生体燃料Lv2 : -5:ターン終了時HP-1 ・要気力 : -4:気力が低下するとペナルティ ・修理困難 : -7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ・重厚Lv1 : -3:イニシアチブ-2 ・GP合計値 : 22: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +3: +11: +1: : 15: 回避: +2: +11: +1: : 14: 防御: +2: +11: +1: : 14: 近接: +3: +12: +1: : 16: 遠隔: +1: +00: +1: : 2: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:16】【基本命中:15】 OP:長距離格闘(3P) ハードアタック(2GP) シールドアタック(1GP) 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 飛竜 : 15: 16: 0: ☓: 前飛 : 15: 16: 1: ○:遠距離格闘 古竜 : 13: 18: 0: ○:ハードアタック 三当両断 : 15: 16: 0: ☓:シールドアタック 【遠距離武装】 【基本攻撃力:2】【基本命中:15】 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 ロイの相棒であるリュー。格闘戦を得意とし、ビームを弾くバリアを張ることができる。 瞬発力に富んでる反面、全体的な速度は早くなく、特に長距離からの狙撃を苦手とする。 普段は外骨格に覆われているが、これをパージすることで一瞬だけ高速の突きを繰り出すことができる。 さらに、ロイの気がコルディオに伝わるまで精神をリンクさせることでクラスチェンジを行うことができる。 【プロフィール】 名 称:リューゴットハンド・コルディオ 外 見:ゴールドボディに関節部が赤 総GP:180 タイプ:HW 【能力値】141GP 最大HP 15/19GP 最大EN 5/15GP 装 甲 11/18GP 運動性 11/28GP 近距離攻撃力 14/61GP 遠距離攻撃力 0/0GP 【ユニット特性】 名称 : GP: ・飛行 : 8:飛行できる ・シールド : 3:1d6軽減 強度1 ・Rダッシュ : 2:攻撃しない代わりに1ターンに2回移動可能 ・Iフィールド : 10:EN1消費 ビーム無効 ・デスモード : 10:3ターンの間命中、回避、ダメージ+3 ・サポートAI : 10:コルディオ 熱血2「熱血」1回使用可能 ダメージ+1 ・必殺技増強Lv3 : 5:必殺技の命中、ダメージ+3 気力-3 ・必殺兵器・近接: 14:必殺技が使える ・★専用機 : 1:専用機である ・★召喚 : 2:召喚できる ・【小計】 : 65: ・★MTS : -5:操縦レベル制限 ・生体燃料Lv3 : -7:ターン終了時HP、気力-1 ・要気力 : -4:気力が低下するとペナルティ ・修理困難 : -7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ・冷却装置不備 : -7:遠距離攻撃の被ダメージ+1 ・脱出装置不備 : -4:撃墜時、パイロット重傷 ・【小計】 :ー34: ・GP合計値 : 31: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +3: +11: +1: : 15: 回避: +2: +11: +1: : 14: 防御: +2: +11: +1: : 14: 近接: +3: +14: +2: : 19: 遠隔: +1: +00: +2: : 3: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:19】【基本命中:15】 OP:長距離格闘(3P) ハードアタック(2GP) 突撃(2GP) シールドアタック(1GP) 名称 : 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 飛竜光牙 : 15: 19: 0: ☓: 前飛裂翔 : 15: 19: 1: ○:遠距離格闘 古竜光牙 : 13: 21: 0: ○:ハードアタック 三当裂断 : 15: 19: 0: ☓:シールドアタック 六条九重 : 16: 20: 0: ☓:突撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力:2】【基本命中:15】 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:17(20)消費EN:4 名称 : 命中: 威力: 武手寿伯 : 18: 26: 【設定】 コルディオがクラスチェンジした姿。火力、瞬発力共に飛躍的に上昇し、爆発的な威力を誇るが ロイにかかる負担も尋常ではなく、精神のリンクもかなり同化してるため、撃墜時のリスクは大きい。 奥義・武手寿伯はまさに拳聖の名に恥じない威力を持つ。 【絆】 【セッション履歴】
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/467.html
イベント開催期間 2020年3月13日14 00~2020年4月15日13 59まで 2020年9月4日 14 00~2020年9月30日 9 59まで(復刻)(バトルミッション・クエストクリア報酬の再取得可) 2024年2月2日~2024年2月16日 13 59まで(復刻)(バトルミッション・クエストクリア報酬一新) イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオ第1話クリアウイングガンダムゼロ(ヒイロ・ユイ)マシンキャノン(R) ガウェイン(ゼロ)ハドロン砲(R) シナリオ第3話クリアウイングガンダムゼロリベリオン(ゼロ) 各種ミッション・ステージクリアマシンキャノン(CP)(R) ツインバスターライフル(CP)(SR) ツインバスターライフル最大出力(CP)(SSR) 攻略情報 全バトルオートで問題なし。初回と2回目の開催時はバトルミッションに「精神コマンドを使用」「必殺技でクリア」などがあったが、3回目では無くなっている。 バトルミッションに「レンタルユニットを使用せずにクリア」があるが、実際に出撃するのはイベント専用ユニットで完全に固定されているため、レンタルユニットを編成してもミッションクリア可能。 その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 クロッシングパイロット用の武器はこのイベントのみで特性5にする分(6個分)入手可能。このイベント以外で入手出来ないので、間違って売ったり限凸素材にしてしまわないように要注意。ツインバスターライフルとマシンキャノンはショップにて資金で交換可能。しかし期間と枚数が限定されているのでやはり要注意。 SSRはクエストクリア回数ミッションでも入手できるので取り逃さないようにしよう。 通常攻撃流用のRはユニットパーツ交換所でいつでも交換できる。ゼロの出撃回数ミッションでユニットパーツ交換券が貰える。 CP武器は限凸に専用素材が必要だったが、通常の素材で限凸できるように改修されている。かつての専用素材は他のパーツにも使えるようになった。 クロパイオーブは「ゼロの提案」。このイベント以外での入手機会はかなり少ないので出来れば入手しておきたい。SSR付属ではなくミッションで欠片を集めショップ「クロッシング・パイロット第2弾」で交換する。ツインバスターライフル最大出力(CP)の強化、特定の武器やユニットでのステージクリアなど。 第3回開催時、一部ミッションはスーパードラグーン(MAP)と一閃炸裂ウェーブカイザーの所持が条件。同時期開催のイベント光り出ずる心のままにの新規SSR。クロパイの武器は無料だが、オーブの入手には全く関係ない作品の武器が必要になる。赤特攻が他のイベントでも通用すると考えるべきか…?なお不具合により一部ミッションはイベント開始時に条件を満たしていた場合クリア不可能。「ツインバスターライフル最大出力(CP)を強化」「スーパードラグーン(MAP)・一閃炸裂ウェーブカイザーを入手」ミッションが該当。条件を満たしたプレイヤーへの補填は2月5日以降に順次配布された。 DD本編ではガンダムWとコードギアスは別のワールド所属。本編とは無関係の平行世界が舞台。「そうか、ゼロ。ゼロが来るのか」 ゼロシステムの危険性に対しある意味力技な解決方法が発覚する。 第1話バトル1以外はランスロット(スザク)を自軍で使える貴重な機会。 第2話のガウェインは戦闘アニメで特殊なセリフが流れる。パイロットも「???」となっている。 初開催時に特設ページが組まれている。コードギアスとガンダムW両方の漫画版を描いた小笠原智史氏描き下ろしイラストが公開中。ただし壁紙ファイルの一部が欠損している模様。シナリオはコードギアスのプロデューサーであり漫画版のシナリオも担当した谷口廣次朗氏の書下ろし。PVはYouTubeの方はいつ頃からか非公開になっているが、当時のTwitter(現X)に残っている。 公式特設ページ:https //srw-dd.suparobo.jp/cp02-zeroxzero/ 告知ツイート:https //twitter.com/srw_dd_pr/status/1229752426091237377 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る